Portada de De Second Life Al Marketing En Metaversos

De Second Life Al Marketing En Metaversos

Carlos Lopez Ramo

2009Pearson EducacionEspañolLibro electrónico

Esta parte de readmunity es para lectores con cuenta.

Con una cuenta gratuita puedes guardarlo en tu biblioteca, valorarlo y reseñarlo.

Sinopsis

El mundo virtual se acerca a la union de todos esos elementos, es la recreacion de un espacio tridimensional mediante software. En ese espacio se crea un personaje (llamado avatar en la jerga) con el que nos movemos, nos comunicamos con otros personajes, ya sea por texto o voz, y con el que interactuamos con el medio, por ejemplo moviendo objetos. Para simplificar, un mundo virtual es un chat magnificado, un chat en tres dimensiones donde podemos relacionarnos con otras personas. Es un chat donde creamos un personaje para re-presentarnos (el avatar anteriormente mencionado).Lo que hace atractivo a ese espacio es que al mismo tiempo que a nuestro personaje podemos ver a otros personajes y cada uno de ellos es un usuario que al mismo tiempo esta conectado a ese mundo virtual. Cuando nos desconectamos, nuestro avatar desaparece, asi de facil.

Citas

Todavía nadie ha guardado citas de este libro. Añádelo a tu biblioteca y podrás apuntar aquí los pasajes que quieras recordar.

Reseñas

Todavía no hay reseñas de este libro.

Te puede interesar · No ficción

Ver todos
ISBN 9788483224274Metadatos: Metadatos abiertos (Open Library, CC0/PD) · registro de origen