Theory of Fun for Game Design

Raph Koster

Esta parte de readmunity es para lectores con cuenta.

Con una cuenta gratuita puedes guardarlo en tu biblioteca, valorarlo y reseñarlo.

Sinopsis(en Inglés)

No tenemos la sinopsis en tu idioma: se muestra la de la edición original.

It's about - What fun is - Why some games are fun and some games are boring - How different people respond to different kinds of fun - What makes a game fun or not - How games fit into the wider human culture - Whether games can be art - What degree of social responsibility game makers need to have - How games can develop At its core, though, it is about why games matter.

Citas

Todavía nadie ha guardado citas de este libro. Añádelo a tu biblioteca y podrás apuntar aquí los pasajes que quieras recordar.

Reseñas

Todavía no hay reseñas de este libro.

Te puede interesar · Arte

Ver todos

Otras ediciones

  • inglésParaglyphISBN 97819321119722004
  • inglésO'Reilly Media, IncorporatedISBN 97813068104872013
  • inglésO'Reilly Media, IncorporatedISBN 97814493149962004
ISBN 9781932111972Metadatos: Metadatos abiertos (Open Library, CC0/PD) · registro de origen