Portada de Theory of Fun for Game Design

Theory of Fun for Game Design

Raph Koster

250 páginas2004ParaglyphInglésTapa blanda1 edition

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Sinopsis(en Inglés)

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It's about - What fun is - Why some games are fun and some games are boring - How different people respond to different kinds of fun - What makes a game fun or not - How games fit into the wider human culture - Whether games can be art - What degree of social responsibility game makers need to have - How games can develop At its core, though, it is about why games matter.

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ISBN 9781932111972Metadatos: Metadatos abiertos (Open Library, CC0/PD) · registro de origen